Patch 4.12

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PA_Willy
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Patch 4.12

Mensaje por PA_Willy »

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PA_Willy
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Re: Patch 4.12

Mensaje por PA_Willy »

El Readme (lo acabo de abrir descomprimiendo el archivo):
README

Il-2 Sturmovik: 1946

v.4.12


Warning

The current version 4.12 is not compatible with the previous versions of the flight simulator when playing over the network (Online). Both the server and client must have the appropriate versions in order to connect.

Attention: Version 4.12 is only for a merged 1946 version of the simulator of the proper version (FB+AEP+PF).


Add-On Installation Instructions (Please read carefully)

The Il-2 1946 add-on v.4.12 installs only over v.4.11.1 and v.4.11

In order to install this add-on, run the exe file and follow the on-screen instructions.

Please note that this add-on is impossible to install over stand alone Pacific Fighters.


Content of 4.12

Main Features
• AI changes.
• Widescreen UI (user interface)
• Wider field of vision for widescreen resolutions
• Mach drag
• Scoring system changes
• Open interface for sounds
• New visual effects
New Flyable Planes
• B5N2
• Hawk 75A-3
• Hawk 75A-4
• Ki-45 Kai Ko
• Ki-45 Kai Otsu
• Ki-45 Kai Hei
• Ki-45 Kai Tei
• SB 2M-100A
New AI Planes
• Beaufort I
• Beaufort I late
• Beaufort II
• Do 217 M-1
• Wellington III
• Mohawk IV


New ground units
• German submarine VIIB
• German submarine IXB

Other small Changes & Improvements
• New weapon loadouts for US planes
• P-38J cockpit repainted
• Added Misc settings UI
• New textures for several buildings
• Russian tanks with multiple turrets (T-28 & T-35) can shoot with each gun independently.
• New landing gear failures
• Adjustable reticle brightness
• Added new key for opening & closing bomb bay doors
• Added new option in tracks selection UI for disabling icons in track playback
• Added new joystick axis for mixture
• Added Air Force selection to FMB aircraft window
• Added yellow & blue runway lights
• Adjusted the white navigation light so it doesn't get bigger than the red & green when viewed from far away
• Added a new view key that cycles through only stationary cameras
• Changed radio station icons so that they are rendered in minimap & briefing if the army color is neutral or matches player's army
• Changed HUD log so that bomb sight, ToKG & nav. beacons related info is always printed even if NoHudLog=1
• User BMP skins enabled for stationary planes
• Added full screen map with adjustable transparency level
• Added red night light for maps when plane is flown at night and cockpit lights are on
• Changed old padlock difficulty option into two separate padlock options. Padlock air & padlock ground
• Bombsight added to D3A1 Val
• Added conf.ini option NoMissionInfoHud=1 under [game]. This will hide the "Mission completed" and similar messaged from HUD
• Added conf.ini option NoKillInfoHud=1 under [game]. This will hide the "Enemy/friendly xxx destroyed" messages from HUD
• Added conf.ini option SaveTrk=0 under [game]. This will disable automatic in-flight data storing for TRK tracks and reduce memory consumption. TRK cannot be saved after the mission
• Enabled ship padlocking
• Fixed spawn points problem on Midway sea base
• Fixed R-5 stationary plane ski orientation
• Fixed R-5 ground attack bug with certain weapons
• Adjusted IL-2 controls damage & toughness
• Fixed Fulmar's landing gear shock absorber movement
• Fixed IL-4 artificial horizon instrument movement
• Adjusted FM length parameters of Bf 109s F to K to 8.94 meters (F-2 to G-6) and 9.02 meters (G-6 Late to K-4), respectively
• Fixed bug that caused speed bar settings to reset back to default instead of using saved value
• Flight model changes for P-36 series, P-40 series, SB-2 series, B5N, Me-163
• Tweaked burning engine damage model. Single engined planes are not going to explode completely and multi engined planes like P-38 are no longer immune to engine fires
• Fixed Ki-43 I & II smoothing bug in external 3D model
• Fixed Ki-43 II wing tip hook position
• Added radiator animation to He-111 series
• Fixed bug in stationary plane spawning & DF mission that could spawn player to wrong position
• Fixed I-16 Zveno texture bug
• Fixed M2A1 105mm howitzer wrong pivot point
• Plus other small fixes

Please note that all new conf.ini options can be also adjust from the new Misc setting menu.


Daidalos Team would like to thank following people:

102nd-YU-Devill for testing
102nd-YU-Shtele' for testing
150GCT_Aaken' for testing
1stCL Fucida for FW190 info and testing
II/JG54_Emil for testing
302_Corsair for Polish localization
4Shades for testing
Alan Grey for testing
BP_dFrog for testing
Britt 'Canon' Dietz and http://www.warbird-photos.com for providing his pinup artwork
Darktatka for testing
Falkon for DS devicelink testing and ideas
Hayate for Ki-45 skins
Ian Boys for testing
IceFire for Ki-45-, SB2- and B5N single missions and testing
Indy for testing
JP_Dore for French localization
Kevin 'Steppenwolf' Keutzer for most of the new effects
LAL_R One for new objects textures
Lavo for testing
Letka 13, BP and AH squadrons for testing
Marasek for testing
Mike for testing
No457_Squog for testing
Oksana Müller-Kim for English and Russian localisation
PA-Dore for testing
Palo for testing
Roman Boiko for testing
SoV Team for Russian localization and testing
Terry Stetler for testing
Thomas Barnes for kill markings
Toci for testing
TozziFan for testing and Czech localization
Uwe Walter 'Der Da' Müller for German localisation
Wheelsup_cavu for Hawaii quick missions and Hawaii (B5N Kate) single missions and testing
Whiton Erikson for testing
Zlovred for SB cockpit modeling
Zoltan Nagy for Hungarian localization

NACA/NASA, RAE and other institutions or armies for their tests of real world aircraft, theoretic research and for making their results available to public

Thanks alot also to anyone, we may have forgotten!


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PA_Trenkos
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Re: Patch 4.12

Mensaje por PA_Trenkos »

wooow, gracias
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PA_TJ17
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Re: Patch 4.12

Mensaje por PA_TJ17 »

:-o :-o :-o :-o :-o , Gracias y bajanding... ^:)^ ^:)^ ^:)^ ^:)^

Saludos. ^:)^
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No es, el mejor, el que más alto vuele, sino el que más tarda en estrellarse....
Proverbio Trianero.
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PA_Centauro
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Re: Patch 4.12

Mensaje por PA_Centauro »

Me alegra leer lo del eje para la mezcla y que los daños del tren y el control de la compuerta de bombas vengan por defecto. Lo malo es que supongo que para poner que cuente el % de derribo hayan tocado el evenlog y con ello incompatibilizarlo con DCG y SEOW. Veremos si es fácil o no adaptarlo a los mods de la 4.11.

Lo de salir desde plataforma en las coop está incluido al final?? Aunque si es así, debería ir incluido con separación de los frenos en dos ejes para controlarlo en tierra...

En general, no veo demasiadas mejoras respecto a nuestro 4.11 + HSFX6. La 4.10 con las radioayudas y la 4.11 con la IA mejorada y las opciones de los bombers creo que tuvieron más repercusión.
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ESA_Flankercobra
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Re: Patch 4.12

Mensaje por ESA_Flankercobra »

Una pregunta de ignorate total..........


¿sobre este parche se puede instalar el HSFX?.......

Saludetes
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=gRiJ=ruso
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Re: Patch 4.12

Mensaje por =gRiJ=ruso »

ESA_Flankercobra escribió:Una pregunta de ignorate total..........


¿sobre este parche se puede instalar el HSFX?.......

Saludetes
El HSFX6 corre con la versión 4.11.1 , para instalar el HSFX sobre la 4.12 habrá que esperar a que saquen un "hipotético" HSFX7.
Todo llegara ...

Un saludo ...
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Sergei
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Re: Patch 4.12

Mensaje por Sergei »

Pues nada... otra instalación... bajanding!!!
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Un avión bello nunca puede volar mal.
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PA_Arba
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Re: Patch 4.12

Mensaje por PA_Arba »

@-)

Bajando....
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Sergei
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Re: Patch 4.12

Mensaje por Sergei »

Algunas cositas de la 12



0:05 Interfaz optimizado a pantalla panorámica

3:35 Nueva vista rara pero que permite ver todos los instrumentos.

0:55 Efectos mejorados. La mayoría de los efectos se han cambiado para que el recuento de partículas y las resoluciones de textura sean lo mas bajo posible.

1:13 También se han añadido algunos elementos nuevos como la luz ambiente alrededor del fuego.

1:20 Efectos de las bombas. Notará como la misma bomba produce diferentes explosiones dependiendo si detona inmediatamente en la superficie o lo hace dentro de la tierra por efecto del delay.

1:50 Taxi. Los aviones IA en taxi presentarán un nuevo problema al construir y jugar la misión. El avión del jugador podría generarse dentro de un hangar, por ejemplo, y el jugador no sabría que pista de rodaje debe utilizar para el despegue. Existe la posibilidad que la IA utilice la pista de rodaje correcta mientras un piloto intenta despegar por la misma pista pero en sentido contrario. Se han incluido flechas que indican la pista de rodaje correcta según el creador de la misión. Estas flechas pueden activarse o desactivarse con un botón.

2:35 Nuevos efectos en aterrizajes de emergencia.

4:02Las chispas contra el concreto pueden incendiar una perdida de combustible.

4:!5 Los aviones dejan marcas de las ruedas/patines sobre la nieve.

5:02 La opción "Fijar vista" (padlock) ahora habilitada también para barcos.

5:50 Disponible la carga de bombas de fragmentación para muchos aviones americanos.

6:10 La simulación de daños en el tren de aterrizaje fue mejorada con nuevas posibilidades.
Los engranajes pueden atascarse o bajar pero no bloquear bien, el motor de los engranajes puede ser dañado por lo que el tren debe ser bajado de forma manual, se pueden estropear los frenos, los amortiguadores de las ruedas puede ser debilitados por lo que se rompen con mayor facilidad cuando el aterrizaje, etc
Los trenes de aterrizaje también se dividen en sus propias entidades individuales en lugar de moverse como una sola.entidad. Así que las luces indicadoras del tren de aterrizaje en cabina ahora muestra el estado correcto para cada rueda en lugar de ir de rojo a verde todos al mismo tiempo.
Aunque en la vista exterior se vea la posición del tren correcta este puede fallar durante el aterrizaje si no tenemos el indicador verde. A veces, un movimiento de G positiva violento y fuerte puede provocar que un tren bloquee correctamente o desatascar un tren atascado.

6:40 Un avión con el piloto muerto puede mantener el vuelo si tiene copiloto.

6:56 Los bombarderos que requieren abrir las compuertas de bombas manualmente requerirá que se abran antes del lanzamiento.

7:13 Se agrega eje de mezcla de gases.

7:25 Se puede configurar la formación de los vuelos en el editor de misiones. La formación puede ser modificada en cada waypoint.

7:55 Se podrá utilizar objetos "plataforma" y "pista de rodaje" en el editor de misiones.
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Un avión bello nunca puede volar mal.
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