Italia 1944 - YP006 Test online

Misiones sueltas, pruebas, dogfights, quedadas...
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PA_Sealöwe
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Re: Italia 1944 - YP006 Test online

#11 Mensaje por PA_Sealöwe » 15 May 2017, 18:38

B-25 si puedo L-)
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PA_Yren
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Re: Italia 1944 - YP006 Test online

#12 Mensaje por PA_Yren » 17 May 2017, 13:40

Despegue del grupo Viper

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Camino al objetivo:
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Bombing Run
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Aparecen los bandidos
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Los Rabbit a lo suyo
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Viper 9 (Willy) se encarga de los Doras
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De regreso a casa (no sé por qué en el track no me sale el skin)

PA_Yren, con daños en controles se hizo difícil el aterrizaje
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PA_Sealowë
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PA_Giuseppin
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PA_Willy
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@Willy, me gustaría saber qué impresiones te dió la IA enemiga.

La IA propia respondió sin dudar a las órdenes de despegar, reagruparse, atacar, volver a base o aterrizar.
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1.- Por encima de todo está la misión.
2.- La línea divisoria entre As y Prisionero de Guerra es terriblemente delgada

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PA_Willy
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Re: Italia 1944 - YP006 Test online

#13 Mensaje por PA_Willy » 17 May 2017, 16:11

Sobre la IA enemiga: no me resultó complicado mantenerme a sus seis aunque colimar ya es otra cosa. En HSFX diría que equivalía a un nivel Rookie. En Yrenpack diría Rookie o Average,

En cuanto a la experiencia en general, fue muy satisfactoria: excelente rendimiento, nada de lags. Todo a la perfección y con tus mods gráficos activables por JSGME, muy gratificante visualmente. El Yrenpack promete!

Gracias.
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PA_Yren
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Re: Italia 1944 - YP006 Test online

#14 Mensaje por PA_Yren » 17 May 2017, 16:36

Estaban en Rookie.
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1.- Por encima de todo está la misión.
2.- La línea divisoria entre As y Prisionero de Guerra es terriblemente delgada

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